
Theo báo cáo của Adjust, thời lượng trung bình cho mỗi phiên chơi game trên di động của người Việt trong quý 1-2026 là hơn 33 phút - Ảnh: QUANG ĐỊNH
Đây là số liệu được Adjust công bố trong "Báo cáo chuyên đề xu hướng ứng dụng di động Việt Nam 2026", dựa trên dữ liệu tổng hợp và ẩn danh từ tháng 1-2024 đến tháng 3-2026.
Theo báo cáo, Việt Nam hiện xếp thứ 11 toàn cầu về lượt tải ứng dụng, với 2,88 tỉ lượt cài đặt trong năm 2025. Riêng lĩnh vực game tiếp tục là nhóm ứng dụng có lượt tải lớn nhất, ghi nhận 1,29 tỉ lượt tải trong năm 2025.
Đáng chú ý, các studio game Việt Nam đóng góp tới 37% tổng lượt tải game toàn cầu trong năm nay. Adjust cho rằng điều này phản ánh năng lực sản xuất game quy mô lớn của các nhà phát triển Việt Nam trong bối cảnh thị trường di động khu vực tiếp tục mở rộng.
Về mức độ tương tác, quý 1-2026 ghi nhận số phiên sử dụng ứng dụng game tăng 15% so với cùng kỳ năm trước.
Mức này cao hơn đáng kể so với mức tăng 4% toàn cầu và 5% tại khu vực châu Á - Thái Bình Dương (APAC) trong cùng giai đoạn.
Bên cạnh đó, doanh thu từ mua hàng trong ứng dụng (in-app purchase - IAP) đạt 259 triệu USD (khoảng 6.800 tỉ đồng), cho thấy tiềm năng kiếm tiền tương xứng với quy mô người chơi, trong bối cảnh ví điện tử hiện chiếm 41% các giao dịch game trực tuyến tại Việt Nam.
Tỉ lệ phổ cập điện thoại thông minh (smartphone) tại Việt Nam hiện đạt 84%, trong khi độ phủ sóng 4G đạt 99%. Báo cáo nhận định những điều kiện hạ tầng này đang tạo nền tảng cho sự phát triển của thị trường ứng dụng di động.
Theo báo cáo, trong khi thời lượng chơi game trên ứng dụng di động tại khu vực châu Á - Thái Bình Dương và toàn cầu giảm trong năm 2025, thị trường Việt Nam lại ghi nhận xu hướng tăng liên tục.
Thời lượng trung bình mỗi phiên chơi game trên di động tại Việt Nam tăng từ 28,32 phút năm 2024 lên 30,05 phút năm 2025, và đạt gần 33 phút trong quý 1-2026.
Riêng game chiến thuật ghi nhận thời lượng chơi dài nhất, với trung bình gần 49 phút mỗi phiên trong quý 1-2026.
Ngoài chơi game, người dùng Việt cũng dành nhiều thời gian hơn đáng kể cho các ứng dụng giải trí so với mức trung bình khu vực Đông Nam Á. Báo cáo ghi nhận thời lượng trung bình mỗi phiên sử dụng ứng dụng giải trí tại Việt Nam tăng từ 21,51 phút năm 2024 lên 21,94 phút năm 2025, và đạt 24,46 phút trong quý 1-2026, tương đương mức tăng 12% so với cùng kỳ năm trước.
Trong khi đó, toàn khu vực Đông Nam Á có thời lượng phiên ngắn hơn đáng kể, đạt 14,57 phút năm 2025, và 14,28 phút trong quý 1-2026.
Khó giữ chân người dùng Việt
Theo Adjust, khả năng giữ chân người dùng vẫn là một trong những thách thức của thị trường game Việt Nam. Trong quý 1-2026, tỉ lệ người dùng quay lại ứng dụng game sau ngày đầu tiên đạt 19%, thấp hơn mức trung bình toàn cầu là 28%.
Đến ngày thứ 7, tỉ lệ giữ chân của Việt Nam giảm còn 5%, trong khi mức trung bình toàn cầu đạt 14%.
Tối đa: 1500 ký tự
Hiện chưa có bình luận nào, hãy là người đầu tiên bình luận